芸術の市場規模、2025年に5,343億米ドル到達予測

芸術の市場規模は、2020年の2,562億米ドルからCAGR 15.8%で成長し、2025年には5,343億米ドルに達すると予測されています。その後、2030年には7,449億米ドルに達すると思われます。

この歴史的な成長は、新興市場の台頭、世界人口の増加、政府の取り組み、体験型経済の成長、観光客の増加、コンサートの増加、インターネットの普及、モバイル機器の増加などに起因しています。

今後は、インディペンデントアーティストの台頭、芸術作品の電子商取引による購入の増加、経済成長、インターネットの普及率向上、ソーシャルメディアの利用拡大などに牽引されると思われます。今後の市場成長の抑制要因としては、コロナウイルスの流行やホームエンターテイメントなどの脅威が挙げられます。

世界を席巻したコロナウイルスの大流行は、あらゆる産業に様々な形で影響を及ぼしています。芸術産業は、社会的距離を置く規範により、スタジアム、アリーナ、劇場、リゾート、テーマパークなどでのライブイベントが全国的にキャンセルされ、チケット販売、商品化、プロモーション、広告による収益が大きく損なわれ打撃を受けています。舞台芸術のような文化的・創造的な産業は、観客の存在を必要とする芸術の性質上、この危機で最も大きな被害を受けた分野です。パンデミック時の規制は、パフォーマンス活動がもはや許されないことを意味します。

世界の芸術市場は非常に細分化されており、多数のプレーヤーが存在します。市場における上位10社の競合他社は、2020年には市場全体の2.36%に過ぎず。これは、特定の地域の顧客にサービスを提供する多数のローカルプレイヤーの存在によるものです。最大の競合はLive Nation Entertainment Incが0.57%のシェアを占め、0.52%のシェアでSmithsonian Institutionがこれに続きます。

芸術市場のトレンドに基づく戦略には、より良い体験を導入して観客を楽しませるための拡張現実、顧客に没入感のある体験を提供するためのバーチャルリアリティ、新しい音楽プラットフォーム、コンテンツのデジタルストリーミング、モバイルチケット、ライブパフォーマンスでの香りの提供、効率を高めるIoTソリューションへの投資、ブロックチェーンベースのプラットフォーム導入などがあります。

芸術市場においてプレーヤーが採用した戦略は、舞台芸術のための新しい会場の開設による事業の強化、顧客のための新しい美術館やフェスティバルの開設による事業拡大、技術やマーケティング施策の進歩、事業の強化や公演の再開などが挙げられます。

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