音楽ストリーミングの市場規模は2019年に209億米ドルに到達 2027年までCAGR17.8%で拡大予測

音楽ストリーミングの市場規模は2019年に209億米ドルと評価され、2020年から2027年の間にCAGR17.8%で拡大すると予測されています。デジタルプラットフォームの人気の高まりとスマートデバイスの普及が業界成長にプラスの影響を与えると予想されています。音楽ストリーミングサービスには、ユーザーがオーディオやポッドキャストを聴いたり、ミュージックビデオを視聴するためのプラットフォームがあります。また、楽曲のレコメンドやプレイリストの自動カスタマイズ、ブラウザだけでなくアプリ上でも簡単にアクセスできるなどの機能を提供しており、エンドユーザーの注目を集めることが予想されます。これらのプラットフォーム上でのポッドキャストジャンルの増加が、市場をさらに牽引しています。

COVID-19の影響を受けたほとんどの国で、ウイルスの拡散を封じ込めるためにロックダウンを宣言しています。これにより、YouTubeやInstagramなどのプラットフォームを介してライブストリーミングを行うユーザーが増加しました。中国に拠点を置くTencent Music Entertainment(TME)グループによると、2020年第1四半期のオンライン音楽配信の前年度収益比は70.0%増加したと報告されています。さらに、オンライン音楽の有料ユーザー数は4270万人に達し、前年比50%近くの増加となりました。ライブストリーミングの人気の高まりと、オンラインプラットフォームでのローカルコンテンツの利用の可能性が、市場の成長を後押ししています。

多くのプラットフォーム・プロバイダーは、プレミアム・サブスクリプションの試用を許可しています。新興市場では、毎月の無料トライアルやサブスクリプションモデルの値下げなどのプロモーションも市場成長の要因となっています。同様に、有料サブスクリプションを選ぶ消費者の増加は、音楽ストリーミングサービスの需要を押し上げると予想されています。米国レコード産業協会(RIAA)の報告書によると、米国の有料ストリーミングサービスは毎月平均100万人以上の新規加入者を増やしており、2019年の米国全体の有料加入者数は6000万人を突破しました。

サービスプロバイダー数の増加と、スマートフォンの広範な普及が、市場の成長にポジティブな影響を与えています。さらに、主要な市場参加者は、ストリーミング用の5G、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、ホログラム、人工知能(AI)などの先進技術を音楽ストリーミングプラットフォームに統合して、競合との競争力を高めることに力を入れています。

2019年には、米国の録音音楽業界が生み出す収益の80%を音楽ストリーミングが占めました。一方で、プライバシーやユーザーデータベースのセキュリティの脅威には、市場の成長を抑制する可能性があります。これらの脅威により、市場はますます厳しい規制の下に置かれるようになっています。例えば、米国政府は2018年10月、サービス提供者の音楽ライセンスプロセスを更新し、合理化するための音楽近代化法を実施しました。この措置は、音楽やオーディオ録音、デジタルストリーミングに関する著作権関連の問題を監視することを目的としています。

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